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Ufs Easy Repair Solution 시스템 파일

Ufs Easy Repair Solution 시스템 파일

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<배열>

UFS

<본체>

전체 범위=”row”>개발자 CSRG <이름

완전한 UNIX 시스템 표시됨 4.2BSD를 근거로 디렉토리 콘텐츠 테이블 최대. 비즈니스 볼륨 크기 273바이트(최대 8 Scope=”row”>zip) 273바이트(8ZiB) 최대. 파일 URL 길이 255바이트 수집된 데이터 UFS1 및 이에 따른 UFS2: 특정 시간(atime), 마지막 수정 시간(mtime), inode 과거 수정 시간(ctime), UFS2: 설계 및 빌드 시간 inode 스타일(출생 시간) [ 1] 기간 UFS1: 년 12월 13일–1918년 2038년 1월 UFS2: 신기원의 64비트 입증된 정수 오프셋[1] 날짜 확인 UFS2에 UFS1 백 추가: 나노초[1] 프로덕션 시스템 구현 지원
A/UX, DragonFly BSD, FreeBSD, FreeNAS, NAS4Free, HP-UX, NetBSD, NeXTSTEP, Linux, OpenBSD, illumos, Solaris, SunOS, Tru64 UNIX, UNIX System V 및 기타

Unix 파일 기술(UFS)은 단일 파일 시스템으로 많은 Unix 및 Unix 계열 시스템의 특성에 의해 지원됩니다. 버전 7 Unix에서 사용 중인 원래 파일 시스템의 먼 엔펀트입니다.

나중에 Berkeley File Quick System(모든 BSD File Rapid System – FFS라고도 함)은 UFS라고 부르지 않은 모든 Unix 프로세스에 사용되었습니다.[2]

러프 스케치

<문자열>

  • 부팅 블록으로 인해 각 예약 섹션 시작 시 일부 블록(데이터 파일 시스템과 별도로 핸즈프리로 초기화되어야 함)
  • 그것이 다시 UFS 파일 시스템이고 결과적으로 파일 시스템의 기하학을 반영하지만 연구 및 억양 매개변수를 설명하는 몇 가지 다른 유형의 기본 문자를 감안할 때 이를 식별하는 마법의 다양성에서 생성된 슈퍼 블록 행동.
  • 실린더 그룹 집합입니다. 각 공급 실린더는 직후 구성 요소로 구성됩니다.<문자열>
  • 수퍼블록의 고무적인 사본.
  • 사용 가능한 데이터가 있는 그룹 카트리지의 표제, 여유 공간 목록 또는 이 탱크 그룹에 대한 기타 제품(슈퍼 블록 동안 표시되는 것과 유사)
  • 각각 파일 속성을 포함하는 이동 가능한 숫자 문자용 Inode.
  • 세부정보 블록 수
  • Inode는 0부터 시작하여 순차적으로 사용됩니다. Inode 0은 할당되지 않은 디렉토리 항목에 사용할 수 있는 것으로 간주되며, 하나의 특정 inode는 UNIX 메이크 히스토리에 있는 일부 사악한 블록 파일의 inode였으며 일반적으로 그 뒤에 디렉토리가 옵니다. 루트 디렉토리를 얻는 사이트. Inode 2와 lost + found 디렉토리를 사용하기 위한 inode는 다시 inode 3이 되었습니다.

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  • 디렉토리 파일은 파일 이름 범위만 수용하지만 디렉토리와 각 디렉토리에 연결된 inode를 포함합니다. 모든 메타데이터 소프트웨어는 inode에 있습니다.

    역사와 발전

    처음에는 Unix 파일 시스템이 단순히 FS라고 불렀습니다. FS에는 주요 부트 블록, 슈퍼 블록, 또 다른 inode 묶음 및 데이터 잠금만 포함되어 있습니다. 이것은 최초의 유닉스가 개발되었을 때 완전히 크지 않은 디스크에서 잘 작동했지만 방법이 발전함에 따라 디스크가 더 커지고 이러한 항목에서 말하는 모든 inode와 데이터 블록에서 축적되는 사이에서 변동하여 실제 돌파구로 이어졌습니다. . 당시 버클리 대학원생이었던 Marshall KirkMcKusick은 모든 디스크를 더 작은 조각으로 자르는 원통형 포럼을 발명하여 BSD 4.2의 FFS(고속 파일 시스템)를 개선했습니다.

    BSD FFS의 목적은 동일한 저장소 컨테이너 그룹에서 데이터 기간 및 관련 메타데이터를 찾으려고 하는 것입니다. 또한 이상적으로는 일부 디렉토리의 전체 콘텐츠(웹 데이터 및 메타 데이터, 모든 파일)을 해당 또는 원통형 프린터 카트리지의 긴밀한 그룹에 저장하여 디스크 전체에 흩어져 있는 폴더 내용으로 인한 단편화를 줄입니다.

    ufs system file

    슈퍼블록 성능과 연결된 일부 영역에는 트랙 및 섹터 내 수, 디스크 회전, 의도 비율, 헤드 속도 및 트랙 사이의 모든 섹터와 관련된 정렬이 포함됩니다. 가장 완벽하게 최적화된 시스템에서 헤드는 cd/dvd가 회전하고 덮어쓰기를 기다리는 동안 교체 트랙의 흩어진 섹터를 평가하기 위해 잠재적으로 인접한 풋프린트 사이를 이동할 수 있는 기능이 있었습니다.

    힘이 커지고 광범위해짐에 따라 섹터 수준 최적화는 무용지물이 되었습니다(특히 트랙당 선형 요소 번호 및 가변 섹터가 있는 디스크의 경우). 대용량 디스크와 대용량 파일의 경우 조각난 잠재 고객이 문제가 되었습니다. 이에 대응하기 위해 bsd는 초기에 버전 4.0에서 일종의 파일 시스템 블록 크기를 하나의 시장에서 1KB로 늘렸습니다. 그리고, BSD; FFS에서는 시장에 나와 있는 1kb의 결과로 최고의 파일 시스템의 블록 크기를 8kb로 늘렸습니다. 여기에는 몇 가지 의미가 있습니다. 파일의 섹터가 확실히 연속적일 가능성은 훨씬 더 높습니다. 실제 파일의 섹션 목록에 대한 오버헤드 양은 감소하는 반면 블록 값에 의해 표시되는 임의의 바이트 배열은 증가합니다.

    ufs procedure file

    휴대전화 번호 블록 뒤에 있는 최대 숫자가 하나의 고정 길이 블록 번호로 좁기 때문에 더 큰 디스크 크기가 가능합니다. 그러나 블록 크기가 크면 작은 파일이 많기 때문에 디스크가 공간을 낭비하거나 각 파일이 적어도 하나의 블록을 차지해야 하기 때문에 공간을 낭비할 수 있습니다. 우리의 이유로 BSD는 블록 하위 할당, 엉덩이 병합 또는 하단 결합이라고도 하는 블록 강도 단편화를 추가했습니다. 가장 큰 블록. 열린 블록. 블록(Allen 2005).

    구현

    SunOS 또는 Solaris, System V Release 4, HP-UX 및 Tru64 UNIX와 같은 놀라운 Unix 기술 노하우 공급업체, 그리고 illumos가 UFS를 배포한 것처럼 Unix 기반 개방형 시스템을 제공합니다. 이 사람들의 대부분은 자신의 동기를 위해 UFS를 사용자 정의하고 다른 공급업체의 인정된 Unix 릴리스에서 제공되지 않았을 수 있는 개인 확장을 추가했습니다. 많은 [무엇?]이 원래 UFS 숫자 블록 크기와 필드 영역을 계속 사용하여 모든 플랫폼 형식에서 어느 정도 읽기 일치를 유지했습니다.

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